冯振鹏


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小游戏性能优化

发表于 2020-07-02

异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,游戏过程可以查看下图👇

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js求最佳基因配对率

发表于 2019-01-30

给出一个长度为10的由基因“ATGC”随机组成的参照字符串,然后再给出一个长度为6的可操作基因字符串,可操作字符串的字符顺序不能变,但是可以移动其位置,求移动字符串和参照字符串的最大配对率

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《眼疾手快》项目小结

发表于 2019-01-15

眼疾手快是国庆期间用小程序开发的一个益智小游戏,游戏的玩法是:每一局都从数字1-9中随机抽出一个数字作为答案,然后把剩下的8个数字顺序打乱,随机采取横或者竖或者九宫格的布局展示在页面上,让用户点击输入缺失的数字,要求输入准确而且时间越快越好。

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js数据结构描述

发表于 2018-12-30

来自于《数据结构与算法JavaScript描述》读书整理,对前端工程师该书是比较好的数据结构与算法入门书。

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electron 开发

发表于 2018-10-21

electron框架可以让你用JavaScript/Html/Css等网站相关技术,非常快速而容易地搭建一个原生应用。我们熟悉的Vscode,Atom,github desktop等常见软件都是使用electron搭建的,而且electron还是一个多平台框架,一份代码可以同时打包出适用于Mac, Windows 和 Linux三个平台的原生应用。目前electron的star数已经将近66k,生态已经非常成熟。

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使用wepy快速上手开发小程序

发表于 2018-04-17

公司最近需要快速开发多个小程序,为了尽量减少大家的上手时间,我们决定使用使用wepy框架来进行小程序开发。作为一个初次接触小程序并且不是使用原生小程序框架来开发的新手,我建议大家要熟读小程序官方文档,熟悉小程序的逻辑层配置,熟悉小程序的API,熟悉小程序的组件,因为小程序本身的限制,文档里面有很多tip和注意事项,官方都给出了标注和避免的方法,如果没有仔细查看文档很容易在实际操作中踩坑

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css实现逐帧动画

发表于 2016-08-20

主要理解下面两点: 1.http和https的区别;2.https具体解决了那些问题

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SVG实现描边动画

发表于 2016-06-06

说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实在web上我们用它做交互也只是用了几个常用的特性而已,其他的标签知道这么一回事就成了,其实说白了它就是一种图片格式,你得去画它,网站上最长用的SVG交互效果就是描边动画了,今天就来实现它

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检测PC端和移动端的方法总结

发表于 2016-06-02

正在苦逼的实习中,昨天公司让做一个页面,涉及到检测终端的问题,如果是手机设备,就跳转到指定的网页上,以前写响应式布局只要用@media screen来实现布局的差异化适应,但是现在不仅仅是布局,还要针对移动端做一些别的动作,所以看了点资料,做个总结

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css实现逐帧动画

发表于 2016-06-01

css3里面的animation属性非常强大,但是自己用的比较少,最近有次面试就刚好被问到了,趁现在有时间就对animation做一个小总结。同时实现一个逐帧动画的demo作为练习

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